鸿蒙OS WebGL 开发
WebGL (Web Graphic Library) 是一种 JavaScript API,用于在网页浏览器中渲染交互式 2D 和 3D 图形。HarmonyOS 中的 WebGL 基于 OpenGL ES 标准,无需插件即可在 HTML5 canvas 元素中使用。
核心概念
- 着色器 (Shader): 运行在 GPU 上的小程序,使用 GLSL (OpenGL ES 着色语言) 编写,负责图形渲染的算法逻辑。WebGL 使用两种着色器:
- 顶点着色器 (Vertex Shader): 处理顶点位置、颜色等属性,将 3D 空间中的点转换到 2D 屏幕空间。
- 片元着色器 (Fragment Shader): 处理每个像素的颜色、纹理等信息,最终决定像素的颜色值。
- 缓冲区 (Buffer): 存储将要发送到着色器的数据的 JavaScript 对象,例如顶点坐标、颜色等。
- 着色器程序 (Shader Program): 连接顶点着色器和片元着色器的 JavaScript 对象,负责将缓冲区数据传递给相应的着色器。
- 图片光栅化 (Rasterization): 将顶点着色器输出的 2D 坐标转换为像素,并将像素信息传递给片元着色器的过程。
WebGL 工作流程
- 创建 WebGL 上下文:获取 canvas 元素并创建 WebGLRenderingContext 对象。
- 创建着色器:编写 GLSL 代码定义顶点着色器和片元着色器,并编译链接到着色器程序。
- 创建缓冲区:创建缓冲区对象,并将数据绑定到缓冲区。
- 设置属性:将缓冲区数据与着色器程序中的 attribute 变量关联起来。
- 绘制图形:调用 WebGL API (例如
gl.drawArrays()
) 执行着色器程序,将图形渲染到 canvas 上。
学习资源
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