鸿蒙OS Native API
在 HarmonyOS 中,N-API (Native API) 为开发者提供了一种使用 C/C++ 编写高性能原生模块并与 JavaScript/TypeScript 代码交互的方式。N-API 提供的接口与 Node.js 的 N-API 相一致,方便开发者将已有的 Node.js 模块移植到 HarmonyOS 平台。
相比传统的 JS bridge 方式,N-API 可以提供更高的性能和更低的调用开销,并且更容易与其他原生库集成。
N-API 支持列表: 链接
开发流程
- 打开 DevEco Studio,点击 “File” -> “New” -> “Create Project”。
- 选择 “Native C++” 模板,创建一个新工程。
- 工程创建完成后,在 “entry/src/main” 目录下找到 “cpp” 文件夹,该文件夹用于存放 C/C++ 代码。
在 ArkTS/TS/JS 代码中,可以使用 import 语句引入 native
侧编译生成的 .so
动态库文件,例如 import hello from ‘libhello.so’,然后就可以通过 hello
对象调用 C/C++ 中定义的函数了。
基本功能
N-API 接口可以实现 ArkTS/TS/JS 和 C/C++ 之间的交互,这里以 HelloWorld 工程的两个例子说明:
- 提供一个名为 Add 的 native 方法,ArkTS 侧调用该方法并传入两个 number,native 方法将这两个 number 相加并返回到 ArkTS 侧。
- 提供一个名为 NativeCallArkTS 的 native 方法,ArkTS 侧调用该方法并传入一个 ArkTS function,native 方法中调用这个 ArkTS function,并将其结果返回 ArkTS 侧。
以此来介绍:
- ArkTS 侧如何调用到 C++ 侧方法。
- C++ 侧如何调用到 ArkTS 侧方法。
下面给出了工程中的:
- entry\src\main\cpp\hello.cpp: 包含 native 侧逻辑。
- entry\src\main\ets\pages\index.ets: 包含 ArkTS 侧逻辑。
- entry\src\main\cpp\types\libentry\index.d.ts: 包含 native 侧暴露给 ArkTS 侧接口的声明。
同时给出了注解,工程中其余部分均与 native 默认工程相同。
// entry\src\main\cpp\hello.cpp
// 引入 N-API 相关头文件。
#include "napi/native_api.h"
// 开发者提供的 native 方法,入参有且仅有如下两个,开发者不需进行变更。
// napi_env 为当前运行的上下文。
// napi_callback_info 记录了一些信息,包括从 ArkTS 侧传递过来参数等。
static napi_value Add(napi_env env, napi_callback_info info) {
// 期望从 ArkTS 侧获取的参数的数量,napi_value 可理解为 ArkTS value 在 native 方法中的表现形式。
size_t argc = 2;
napi_value args[2] = {nullptr};
// 从 info 中,拿到从 ArkTS 侧传递过来的参数,此处获取了两个 ArkTS 参数,即 arg[0] 和 arg[1]。
napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
// 将获取的 ArkTS 参数转换为 native 信息,此处 ArkTS 侧传入了两个 number,这里将其转换为 native 侧可以操作的 double 类型。
double value0;
napi_get_value_double(env, args[0], &value0);
double value1;
napi_get_value_double(env, args[1], &value1);
// native 侧的业务逻辑,这里简单以两数相加为例。
double nativeSum = value0 + value1;
// 此处将 native 侧业务逻辑处理结果转换为 ArkTS 值,并返回给 ArkTS。
napi_value sum;
napi_create_double(env, nativeSum, &sum);
return sum;
}
static napi_value NativeCallArkTS(napi_env env, napi_callback_info info) {
// 期望从 ArkTS 侧获取的参数的数量,napi_value 可理解为 ArkTS value 在 native 方法中的表现形式。
size_t argc = 1;
napi_value args[1] = {nullptr};
// 从 info 中,拿到从 ArkTS 侧传递过来的参数,此处获取了一个 ArkTS 参数,即 arg[0]。
napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
// 创建一个 ArkTS number 作为 ArkTS function 的入参。
napi_value argv = nullptr;
napi_create_int32(env, 10, &argv);
napi_value result = nullptr;
// native 方法中调用 ArkTS function,其返回值保存到 result 中并返到 ArkTS 侧。
napi_call_function(env, nullptr, args[0], 1, &argv, &result);
return result;
}
EXTERN_C_START
// Init 将在 exports 上挂上 Add/NativeCallArkTS 这些 native 方法,此处的 exports 就是开发者 import 之后获取到的 ArkTS 对象。
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
// 函数描述结构体,以 Add 为例,第三个参数 "Add" 为上述的 native 方法,
// 第一个参数 "add" 为 ArkTS 侧对应方法的名称。
napi_property_descriptor desc[] = {
{"add", nullptr, Add, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
{"nativeCallArkTS", nullptr, NativeCallArkTS, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
};
// 在 exports 这个 ArkTS 对象上,挂载 native 方法。
napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
return exports;
}
EXTERN_C_END
// 准备模块加载相关信息,将上述 Init 函数与本模块名等信息记录下来。
static napi_module demoModule = {
.nm_version = 1,
.nm_flags = 0,
.nm_filename = nullptr,
.nm_register_func = Init,
.nm_modname = "entry", // 模块名
.nm_priv = ((void *) 0),
.reserved = {0},
};
// 打开 so 时,该函数将自动被调用,使用上述 demoModule 模块信息,进行模块注册相关动作。
extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterHelloModule(void) {
napi_module_register(&demoModule);
}
// entry\src\main\ets\pages\index.ets
import hilog from '@ohos.hilog';
// 通过 import 的方式,引入 native 能力。
import entry from 'libentry.so'
@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Row() {
Column() {
// 第一个按钮,调用 add 方法,对应到 native 侧的 Add 方法,进行两数相加。
Button('ArkTS call C++')
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(() => {
hilog.isLoggable(0x0000, 'testTag', hilog.LogLevel.INFO);
hilog.info(0x0000, 'testTag', 'Test NAPI 2 + 3 = %{public}d', entry.add(2, 3));
})
// 第二个按钮,调用 nativeCallArkTS 方法,对应到 native 的 NativeCallArkTS,在 native 中执行 ArkTS function。
Button('C++ call ArkTS')
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(() => {
hilog.isLoggable(0x0000, 'testTag', hilog.LogLevel.INFO);
let ret = entry.nativeCallArkTS((value) => {
return value * 2;
});
hilog.info(0x0000, 'testTag', 'Test NAPI nativeCallArkTS ret = %{public}d', ret);
})
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
// entry\src\main\cpp\types\libentry\index.d.ts
// native 侧暴露给 ArkTS 侧接口的声明。
export const add: (a: number, b: number) => number;
export const nativeCallArkTS: (a: object) => number;
开发建议
注册建议
nm_register_func
对应的函数(如上述 Init 函数)需要加上static
,防止与其他so
里的符号冲突。- 模块注册的入口,即使用
__attribute__((constructor))
修饰的函数的函数名(如上述 RegisterHelloModule 函数)需要确保不与其他模块重复。
so 命名规则
so 命名必须符合以下规则:
- 每个模块对应一个
so
。 - 如模块名为
hello
,则so
的名字为libhello.so
,napi_module
中nm_modname
字段应为hello
,大小写与模块名保持一致,应用使用时写作:import hello from 'libhello.so'
。
JS 对象线程限制
ArkCompiler 会对 JS 对象线程进行保护,使用不当会引起应用 crash,因此需要遵循如下原则:
- N-API 接口只能在 JS 线程使用。
- env 与线程绑定,不能跨线程使用。native 侧 JS 对象只能在创建时的线程使用,即与线程所持有的
env
绑定。
头文件引入限制
在引入头文件时,需引入 “napi/native_api.h
“,否则会出现 N-API 接口无法找到的编译报错。