在计算机图形学中,「着色器」是一个非常重要的组件,可以理解为显卡中运行的一系列指令和数据。在WebGL技术中,这些着色器是用OpenGL ES着色语言(简称GLSL)来编写的。
着色器大致可以分为两种类型:顶点着色器和片元着色器,这两者协同工作,通过图片光栅化过程将三维图像转化为我们在屏幕上看到的二维图像。
顶点着色器
主要工作是接收和处理三维空间中的点坐标。你可以把它想象成一个翻译,它会把三维空间中的点翻译成二维屏幕上的坐标。这是非常重要的一步,因为我们的屏幕是二维的,而我们的眼睛和大脑却习惯于理解三维的世界。
图片光栅化
接着,这些二维坐标会传递给图片光栅化过程,它将二维坐标转化为屏幕上具体的像素点。这个过程就像是把一张复杂的地图转换成我们可以在屏幕上看到的实际图片。
片元着色器
最后,这些像素点会传递给片元着色器。片元着色器的工作是为每个像素点分配一个颜色值。这就像是一个画家,根据顶点着色器提供的信息,给每个像素点上色,从而生成我们最终在屏幕上看到的图像。
缓冲区
在这个过程中,还需要用到一个叫做缓冲区的东西。缓冲区就像一个仓库,它存储在内存中的JavaScript对象,这些对象包含了即将被推送到着色器中的各种数据。
着色器程序
要将缓冲区中的数据推送到着色器中,我们还需要一个叫做着色器程序的东西。这个程序就像一个快递员,负责将数据和着色器连接起来。在WebGL中,一个着色器程序是由两个已经编译过的WebGLShader组成的,也就是我们的顶点着色器和片元着色器。
所以,着色器就是一系列在显卡中运行的指令,它们协同工作,将三维的数据
转化为我们可以直接在屏幕上看到的二维图像
。